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勲章一覧 DELIVERRANCE BELL ウスティオ共和国の首都をベルカ軍から解放した為、 この勲章が授与されました。 GUARDIAN 空挺部隊の援護を的確に遂行し被害を最小限に押さえた為、 この勲章が授与されました BROKEN SWORD 攻撃型化学レーザー砲「エクスキャリバー」および関連施設を 完全に破壊した為、この勲章が授与されました RAGNAROK 重巡航管制機XB-Oの破壊を迅速に行い、 クーデター沈静に大きく貢献した為、この勲章が授与されました THE GOLD ANNWN アヴァロンの要塞施設を完全に破壊した為、この勲章が授与されました。 BRONZE ACE 敵戦力を200撃破した為、この勲章が授与されました SILVER ACE 敵戦力を500撃破した為、この勲章が授与されました GOLD ACE 敵戦力を1000撃破した為、この勲章が授与されました MARKSMAN 5機の敵を機関砲で撃破した為、この勲章が授与されました SHARPSHOOTER 15機の敵を機関砲で撃破した為、この勲章が授与されました。 EXPERT MARKSMAN 機関砲の偉大な名手に、この勲章は授与されます。 50機の敵を機関砲で撃破した為、この勲章が授与されました KNIGHT ACE 騎士道を重んじ、敵対戦力のみを排除した功績を 「ナイトエース」として称え、この勲章が授与されました SOLDIER ACE 戦況に応じて臨機応変に闘い抜いた功績を 「ソルジャーエース」として称え、この勲章が授与されました MERCENARY ACE 炎の如き活躍で、敵に甚大な被害を与えた功績を 「マーセナリーエース」として称え、この勲章が授与されました。 SUPREME KNIGHT 常に騎士道を重んじ、敵対戦力のみを排除した功績を 真の「ナイトエース」として称え、この勲章が授与されました SUPREME SOLDIER 常に戦況に応じ、臨機応変に闘い抜いた功績を 真の「ソルジャーエース」として称え、この勲章が授与されました SUPREME MERCENARY 烈火の如き活躍で、敵勢力に甚大な被害を与えた功績を 真の「マーセナリーエース」として称え、この勲章が授与されました 他は未修得、随時追加予定
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勲章リスト 提出された勲章リストを保管しています。 全員がもらえるものについてはリスト化していません(リザルトリストと同一のため) 各勲章の詳細 これ以前の勲章リスト? 90-2ダンジョンお散歩勲章 90-2参謀勲章 90-2コロッケ 90-3風風勲章 91漢盛勲章 94ノワール従軍勲章 95ルージュ従軍勲章 95-2ルージュ救援勲章 96対赤勝利勲章 T7参謀従事勲章 T8柏葉付参謀勲章 98雨の司勲章 101、102雪辱勲章
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勲章 デュエルマスターズ対戦CGIexのシステム。 ある条件を満たすと手に入る。 『対戦CGI ex 公式戦で、優勝を収めた事のある証』 『対戦CGI ex 公式戦で、準優勝を収めた事のある証』 『対戦CGI ex 公式戦で、3位を収めた事のある証』 『想像を絶するほどのポイントを獲得した、デュエルを極めし者・デュエルマスターの証』 『とてつもなく多くのポイントを獲得した、デュエルスペシャリストの証』 『かなり多くのポイントを獲得した、デュエルエキスパートの証』 『自然単色デッキで幾度も勝利を収めた証』 『自然単色デッキで数多くの勝利を収めた自然を極めし者の証』 『光単色デッキで幾度も勝利を収めた証』 『光単色デッキで数多くの勝利を収めた光を極めし者の証』 『水単色デッキで幾度も勝利を収めた証』 『水単色デッキで数多くの勝利を収めた水を極めし者の証』 『闇単色デッキで幾度も勝利を収めた証』 『闇単色デッキで数多くの勝利を収めた闇を極めし者の証』 『火単色デッキで幾度も勝利を収めた証』 『火単色デッキで数多くの勝利を収めた火を極めし者の証』 『光/水デッキで幾度も勝利を収めた証』 『光/水デッキで数多くの勝利を収めたアゾリウスカラーを極めし者の証』 『水/闇デッキで幾度も勝利を収めた証』 『水/闇デッキで数多くの勝利を収めたディミーアカラーを極めし者の証』 『闇/火デッキで幾度も勝利を収めた証』 『闇/火デッキで数多くの勝利を収めたラクドスカラーを極めし者の証』 『火/自然デッキで幾度も勝利を収めた証』 『火/自然デッキで数多くの勝利を収めたグルールカラーを極めし者の証』 『自然/光デッキで幾度も勝利を収めた証』 『自然/光デッキで数多くの勝利を収めたセレズニアカラーを極めし者の証』 『光/闇デッキで幾度も勝利を収めた証』 『光/闇デッキで数多くの勝利を収めたオルゾフカラーを極めし者の証』 『水/火デッキで幾度も勝利を収めた証』 『水/火デッキで数多くの勝利を収めたイゼットカラーを極めし者の証』 『闇/自然デッキで幾度も勝利を収めた証』 『闇/自然デッキで数多くの勝利を収めたゴルガリカラーを極めし者の証』 『火/光デッキで幾度も勝利を収めた証』 『火/光デッキで数多くの勝利を収めたボロスカラーを極めし者の証』 『自然/水デッキで幾度も勝利を収めた証』 『自然/水デッキで数多くの勝利を収めたシミックカラーを極めし者の証』 『光/水/闇デッキで幾度も勝利を収めた証』 『光/水/闇デッキで数多くの勝利を収めたドロマーカラーを極めし者の証』 『水/火/光デッキで幾度も勝利を収めた証』 『水/火/光デッキで数多くの勝利を収めたトリコロールカラーを極めし者の証』 『自然/光/水デッキで幾度も勝利を収めた証』 『自然/光/水デッキで数多くの勝利を収めたトリーヴァカラーを極めし者の証』 『火/光/闇デッキで幾度も勝利を収めた証』 『火/光/闇デッキで数多くの勝利を収めたデイガカラーを極めし者の証』 『光/闇/自然デッキで幾度も勝利を収めた証』 『光/闇/自然デッキで数多くの勝利を収めたネクラカラーを極めし者の証』 『火/自然/光デッキで幾度も勝利を収めた証』 『火/自然/光デッキで数多くの勝利を収めたリースカラーを極めし者の証』 『水/闇/火デッキで幾度も勝利を収めた証』 『水/闇/火デッキで数多くの勝利を収めたクローシスカラーを極めし者の証』 『水/闇/自然デッキで幾度も勝利を収めた証』 『水/闇/自然デッキで数多くの勝利を収めたアナカラーを極めし者の証』 『自然/水/火デッキで幾度も勝利を収めた証』 『自然/水/火デッキで数多くの勝利を収めたシータカラーを極めし者の証』 『闇/火/自然デッキで幾度も勝利を収めた証』 『闇/火/自然デッキで数多くの勝利を収めたデアリガズカラーを極めし者の証』 『水/闇/火/自然デッキで幾度も勝利を収めた証』 『水/闇/火/自然デッキで数多くの勝利を収めた光を嫌いし者の証』 『光/闇/火/自然デッキで幾度も勝利を収めた証』 『光/闇/火/自然デッキで数多くの勝利を収めた水を嫌いし者の証』 『光/水/火/自然デッキで幾度も勝利を収めた証』 『光/水/火/自然デッキで数多くの勝利を収めた闇を嫌いし者の証』 『光/水/闇/自然デッキで幾度も勝利を収めた証』 『光/水/闇/自然デッキで数多くの勝利を収めた火を嫌いし者の証』 『光/水/闇/火デッキで幾度も勝利を収めた証』 『光/水/闇/火デッキで数多くの勝利を収めた自然を嫌いし者の証』 『5色デッキで幾度も勝利を収めた証』 『5色デッキで数多くの勝利を収めた虹を極めし者の証』 『レインボーカードのみで構成されたデッキで勝利を収めた事のある証』 『カードパワーの低い物を多く使用したデッキで、勝利を収めた事のある証』 『ハイランダーデッキで勝利を収めた事のある証』 『長期戦の末に勝利を収めた事のある証』 『クリスマスにも関わらず、対戦CGIへ現れた孤高のデュエリストである証』 『バレンタインに恨みと憎しみを募らせ、怒りに燃えるデュエリストである証』 『エイプリルフールに釣られたか、もしくは勲章コレクターのデュエリストである証』 『対戦CGI ex 公式アンケートに回答したことがあるデュエリストである証』 『重大なバグに遭遇してしまった不幸なデュエリストである証』 『対戦CGI ex を管理する権限を持つ者である証』 『対戦CGI ex を監視する権限を持つ者である証』 『デュエル・マスターズ推進の会の会長である証』 『デュエル・マスターズ推進の会の副会長である証』 『デュエル・マスターズ推進の会会員で、ある程度の位置を持つ者である証』 『対戦cgiの勲章をデザインした勲章クリエイターである証』 『5色デッキで想像を絶するほどの勝利を収めた虹神の証』 『無色カードのみで構成されたデッキで勝利を収めた事のある証』 『対戦中に相手の手札を山札の半分以上の枚数捨てた嫌がらせマスターの証』
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勲章名 コメント 取得条件 村長のじんべい モガの村で初級クエストを終えた証。村長の愛用品をもらった。使い込まれた一品。 村のギルドクエスト★1、2、3を全てクリア 村長のキセル モガの村で上級クエストを達成した証。村長が若かりし頃に使っていた思い出の一品。 村のギルドクエスト全てクリア チャンピオンバッジ 闘技場で全てのクエストを制覇した証。類まれなる努力の証明。 闘技場クエスト全てクリア 蒼海の首飾り ラギアクルスを倒した証。蒼く輝く光彩は見る者に安らぎといやしをもたらす。 ラギアクルス狩猟 深海の大勾玉 ナバルデウスを討伐した証。淡き輝きは厄災を振り払う浄化の力を持つと噂される。 ナバルデウス討伐 賢者の巻物 調合の秘訣が記載された巻物。大半のアイテムを精製したことを証明する証。 ハンターノートの調合リストを一定数埋める。78種類(10ページ)の時点で付いていることを確認。 一流ファーム認定書 一流の農場と認定された証。 農場のレベルを全てMAX 交易朱印状 希少な特産品を数多く手に入れた証。交易船にとって一番の取引相手に送られる証書。 大型モンスターから得られるすべての希少交易品を入手&一品限りの希少交易品全入手で確認リュウグウガニは未入手 義兄弟の契り 狩猟船を最大まで強化したことで狩猟船団から兄弟と認められた証。 狩猟船3隻を全てレベル3まで強化する。 古びた子供用お面 チャチャのお面とおどりを全て収集した証。子供の頃につけていたお面をお礼にもらった。 踊り4種+仮面7種を集める 子分表彰状 チャチャを育てきった証。感謝の言葉と一番の子分になることを認めるとかかれている。 チャチャのLVを30にする ビッグクラウン 大きな敵を狩り続けた証。銀色の冠は一流ハンターでも入手が難しいとされる。 全てのボスモンスターに最大銀冠をつける(村クエに登場するボスのみでも獲得可能、イビルジョー・古龍種は関係なし) 赤銅のメダル 街で★1~★3の全クエストをこなした証明。実力者と認められた証とされる。 高難度以外の街のギルドクエスト★1、2、3を全てクリア 白銀のメダル 街で★4~★6の全クエストをこなした証明。実績と名声を兼ね備えた者に贈られる。 高難度以外の街のギルドクエスト★4、5、6を全てクリア 黄金のメダル 街の全クエストをこなした証明。一流と認められし者だけが持つことを許される。 街の全てのギルドクエストをクリア 大会認定トロフィー 闘技大会でAランクを取得した証。「観察力」と、とっさの「判断力」に優れた証。 街の闘技大会をAランクでクリアする 峯山の水晶石 豪壮なる峯山龍を討伐した証。手にした者に幸運をもたらすと言い伝えられる秘宝。 ジエン・モーラン討伐 煌黒の指輪 猛り狂う煌黒龍を討伐した証。天にかざすことで天候が狂いだす不思議な指輪。 アルバトリオン討伐(HR50緊急クリア) 生態研究報告書 捕獲したモンスターから判明した生態研究のレポート。モンスターを多種捕獲した証。 古龍種を除くボスモンスターを全て捕獲 伝道の書 全モンスターの生態と調合の極意を記録した書。ハンターノートを極めた証。 モンスターリストに雑魚を含めた全モンスターを記録し尚かつ調合リスト15ページの時点で付いていることを確認。 竜職人のトンカチ 伝説の竜職人が使用した道具。汚れているのにどこか神々しい。装備コレクターの証明。 ? 記念インテリア盾 インテリアマスターの感謝の印。多くのインテリアを開発した証。 インテリアを20種類開発する キングクラウン 巨大な敵を狩り続けた証。金色の冠に何人ものハンターが挑み挫折してきた幻の勲章。 全てのボスモンスターに最大金冠をつける ミニチュアクラウン ちっこい敵を狩り続けた証。実力と運を兼ね備えたハンターにしか手に入れられない。 全てのボスモンスターに最小金冠をつける 名前 コメント すべてのコメントを見る この怒り・・・・ -- (地雷撤去) 2013-06-11 10 44 47 改造つかえばらくしょくだけどね お前らみたいなザコは消えろ -- (名無し) 2012-11-03 19 37 35 勲章ってだるいよねww -- (GAIJIN) 2011-12-25 22 51 19 ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ -- (ああああああああああああああああああああ) 2011-08-10 13 51 29 ビッククラウンって最大サイズだけ全て銀冠つければいいいの? -- (ギギに最大銀冠で勲章GET!) 2011-08-07 09 25 58 トンカチはレア度7の装備を5回作成で確認しました -- (太郎) 2010-03-23 18 07 57 あとイビルの金冠だけ・・・ -- (マスカット) 2010-02-27 19 06 27 キングとミニサイズのみ -- (Tsukasa) 2010-01-18 13 13 52 あと少しなのですが皆さんはどうなんです? -- (修造) 2009-12-25 14 12 13 キングのみ -- (カリウム) 2009-11-16 00 13 05
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勲章能力めもめも まじめ冒険者の勲章 条件 30日中 27日間 3時間 以上接続 能力 STR +1, DEX +1, INT +1, LUK +1, HP +20, 器用さ +2 グループクエストマニアの勲章 条件 パーティークエスト 成績 Sランク 5回達成 能力 STR +3, DEX +3, INT +3,LUK +3, 移動速度 +5,ジャンプ +2 クエストスペシャリストの勲章 条件 クエスト 800個以上 遂行完了 能力 STR +2, DEX +2, INT +2, LUK +2, 回避率 +10, ジャンプ +10 人気者の勲章 条件 30日間 人気度 1,000上昇 能力 STR +1, DEX +1, INT +1, LUK +1, HP +5, 器用さ +5 ベテランハンターの勲章 条件 30日間 自分のレベル以上のモンスター 100,000匹狩り 能力 STR +1, DEX +1, INT +1, LUK +1, 移動速度 +5, ジャンプ +2 備考 Lv120以上のキャラクターはLv120以上のモンスターでよい. トウキョウメシア 条件 制限時間30日の間の27日間、ベルガモットを討伐する トウキョウ上空 NPC/ディーダ(青年) 能力 STR +2, DEX +2, INT +2, LUK +2 ポニチャイのマブダチ 条件 ジャンケンで8連勝証明書をもらう NPC/ポニチャイ 能力 HP +150, MP +150 対火狸金融特捜班 条件 『火狸隠し財産の地図』を9枚集めてMAP/中央ダンジョン/回復サウナ室(高級)の石塊の辺りをクリック NPC/ピポパ 地図のドロップ: 手下A 幹部B 手下B,D 姐御 親分 手下D 手下B 幹部A 親分 能力 移動速度 +10 大家族を導く者 条件 ファミリーで自分の下位1000人以上登録 リス港口,オルビス NPC/アール 能力 STR +2, DEX +2, INT +2, LUK +2, HP +5, 移動速度 +5, ジャンプ +3 覇王の勲章 条件 戦士 Lv200 達成 能力 HP +50, 攻撃力 +3, 命中率 +5 魔王の勲章 条件 魔法使い Lv200 達成 能力 HP +50, 魔力 +8, 回避率 +5 賢王の勲章 条件 弓使い Lv200 達成 能力 HP +50, 攻撃力 +3, 回避率 +5 冥王の勲章 条件 盗賊 Lv200 達成 能力 HP +50, 攻撃力 +3, 回避率 +5 海王の勲章 条件 海賊 Lv200 達成 能力 HP +50, 攻撃力 +3, ? 「特級勲章」 レジェンドハンターの勲章 条件 自分のレベル以上のモンスター 狩り数 最多 能力 STR +7, DEX +7, INT +7, LUK +7, 移動速度 +10, ジャンプ +5 メイプルアイドルスターの勲章 条件 人気度 最多(前提 人気者の勲章) 能力 STR +6, DEX +6, INT +6, LUK +6, HP +10, 器用さ +10 ホーンテイルスレイヤーの勲章 条件 ホーンテイル 討伐数 最多 能力 STR +5, DEX +5, INT +5, LUK +5, HP +5, 命中率 +3 ヘネシス寄付王の勲章 条件 ヘネシス への寄付額 最多 能力 DEX +10, HP +20, 移動速度 +10 エリニア寄付王の勲章 条件 エリニア への寄付額 最多 能力 INT +10, HP +20 ぺリオン寄付王の勲章 条件 ペリオン への寄付額 最多 能力 STR+10, HP +20 カニングシティー寄付王の勲章 条件 カニングシティ への寄付額 最多 能力 LUK +10, HP +20, 移動速度 +10 スリーピーウッド寄付王の勲章 条件 スリーピーウッド への寄付額 最多 能力 STR +10, DEX +10, INT +10, LUK +10, HP +50, 移動速度 +10, ジャンプ +10 ノーチラス寄付王の勲章 条件 ノーチラス への寄付額 最多 能力 STR +10, DEX +10, HP +50 リス港口寄付王の勲章 条件 リス港口 への寄付額 最多 能力 STR +10, DEX +10, INT +10, LUK +10, HP +100 オルビス寄付王の勲章 条件 オルビス への寄付額 最多 能力 DEX +5,HP +40,命中 +10 エルナス寄付王の勲章 条件 エルナス への寄付額 最多 能力 INT +1,LUK +3,HP +10,命中 +5 アクアリウム寄付王の勲章 条件 アクアリウム への寄付額 最多 能力 STR +10,DEX +10,回避 +10 下町寄付王の勲章 条件 下町 への寄付額 最多 能力 STR +10,DEX +10,INT +10,LUK +10,HP +30,命中 +5,回避 +5 ルディブリアム寄付王の勲章 条件 ルディブリアム への寄付額 最多 能力 LUK +10,HP +20,回避 +5 白草村寄付王の勲章 条件 白草村 への寄付額 最多 能力 DEX +5,HP +30,回避 +10 武陵寄付王の勲章 条件 武陵 への寄付額 最多 能力 HP +30,命中 +10 地球防衛本部寄付王の勲章 条件 地球防衛本部 への寄付額 最多 能力 STR +10,DEX +10,命中 +10 アリアント寄付王の勲章 条件 アリアント への寄付額 最多 能力 LUK +8,HP +30,命中 +5 マガティア寄付王の勲章 条件 マガティア への寄付額 最多 能力 INT +8,HP +30,命中 +10 リプレ寄付王の勲章 条件 リプレ への寄付額 最多 能力 STR +5,HP +40,命中 +5 疾風のかまいたち 条件 クエスト-楓城のカラクリを攻略せよ!の忍耐で1位 楓城城門内:NPC/ペッタン 能力 STR +5, DEX +5, INT +5, LUK +5, 回避 +10, ジャンプ +20, 移動 +20 幸運を呼び寄せる者 条件 制限時間1時間の間 イベントガイドへのスタンプ寄付枚数 最多 能力 ドロップ率5倍(ザクチケ・SDTとの併用なし)
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勲章 情報収集中 このページは自由に編集してください。 編集者・執筆者を募集しています。 あなたの編集によって多くのCODファンが幸せになるでしょう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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装備勲章 グランツ城の大将軍から勲章を装備用の勲章に交換できます 装備勲章交換に必要な勲章数 勲章名 必要爵位 銅 銀 金 下士勲章 騎士長 60 0 0 中士勲章 勲爵士 60 3 0 上士勲章 勲爵 72 11 0 少尉勲章 准男爵 86 19 0 中尉勲章 男爵 104 27 0 大尉勲章 准子爵 124 35 0 少佐勲章 子爵 149 43 0 中佐勲章 准伯爵 179 51 0 大佐勲章 伯爵 215 59 0 准将勲章 准侯爵 258 67 1 少将勲章 侯爵 310 75 3 中将勲章 侯爵 372 83 6 大将勲章 侯爵 446 91 12 元帥勲章 侯爵 535 99 24 銅 銀 金 計 2970 663 46 備考 この他に、以前のイベントの限定アイテムとしてカーネーションがある コメント 名前 コメント
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概要 特殊なアイテムの一種として、資源が存在します。資源はその性質上、特殊な扱いを受けます。 できること 資源があると、以下のことが出来ます。 特定の兵種を安く徴兵できる 普段徴兵できない特定の兵種を徴兵できる その他、特定コマンドを実行できる、そのときの助けになるなど 資源量と標準量 資源には、資源量、標準量の2種類の量があります。 資源は量に限りがあり、たくさん使うとなくなってしまいます。現在の資源の残りを資源量といいます。 資源量は一般に、以下のような消費の仕方をします。資源によって、消費される種別が異なります。 種別 消費単位 徴兵 兵 1 あたり資源 1 戦闘 戦闘ターン 1 あたり資源 1 アイテム出現時(リセット時または製造時など)、資源の量はデフォルトで、アイテム一覧にて別途指定された値(標準量)になります。 アイテム生産によって資源を生成する時、資源量は標準量をもとに決められます。 資源の購入、売却、譲渡で一度にやり取りできる資源量の最大は、標準量となります。 例えば、他の武将に資源を譲渡する時、標準量1000の資源の場合、一度の譲渡コマンド実行で資源量1000の資源を譲渡することになります。自分の資源量1500、相手の資源量200であれば、譲渡した後は自分の資源量500、相手の資源量1200となります。 資源レベル 資源にはレベルが存在しますが、基本的には、資源の効果を相対的に数値として示したものにすぎません。 例えば、重騎兵の徴兵価格を30%下げる資源、50%下げる資源が存在する場合、30%下げる資源はレベルが 1、50%下げる資源はレベルが 2となります。レベルが高いほど、効果を受ける対象は同じでも、より強い効果がのぞめます。 資源レベルはそれ自体に特に意味を持ちませんが、後述する資源消費時の優先順位に影響します。 有効と無効 資源は、武将のアイテム一覧より、有効と無効を切り替えることができます。有効になった資源はコマンド実行で自動的に消費されますが、無効になった資源は自動で消費されることはありません。 資源を使用したい場合、有効にする必要があります。デフォルト(保留状態を解除した直後)の資源は有効になります。 入手手段 特定の出身の武将が資源を生成/合成する アイテムの一つとして発見する/市場から購入する アイテムとしての資源 武将が一度に所持できるアイテム数には制限がありますが、資源はこのカウントには含まれません。資源をいくつ持っていてもいいですし、資源の数によって資源ではないアイテムを所持できる数が減ることもありません。 価格 資源を市場で購入するときの価格は、資源量と単価をかけあわせた数字になります。例えば単価が 18、量が 1000 の資源の価格は 18000 になります。 資源を消費すると、それだけ価格も安くなっていきます。 複数資源所持時の優先順位 1人の武将が同じような効果をもたらす資源を同時に複数所持している場合、以下の優先順位で資源は適用されます。 資源レベルの高いアイテムを優先的に使用 資源一覧 アイテム一覧を参照してください。
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各資源が取得できるボラティアについては、各資源の詳細ページに記載されています。 見つけた物については随時記載していってください。 資源(天獄) 資源(汎用:大型) 資源(汎用:小型) 資源(フィールド) 資源(天獄) 資源名 説明 希少度 GDPP EXマニホールド:T型Ⅰ アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型Ⅰ」である。 5 50 EXマニホールド:T型Ⅱ アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型Ⅱ」である。 6 60 Will Oエンジン:αS型Ⅱ Will Oエンジン:S型Ⅰ アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型Ⅰ」である。 5 50 Will Oエンジン:S型Ⅱ Will O合金:αC型低硬度 Will O合金:D型低硬度 Will O骨格:αD型中硬度 Will O骨格:αS型中硬度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「αS型中硬度」である。 6 60 Will O磁性流体:αD型Ⅰ Will O磁性流体:αS型Ⅰ Will O磁性流体:C型Ⅰ アブダクター「ペルタトゥルム」の筐体から取得できる資源。分類は「C型Ⅰ」である。 5 50 Will O磁性流体:D型Ⅰ Will O磁性流体:S型Ⅰ アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型Ⅰ」である。 5 50 Will O磁性流体:S型Ⅱ アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型Ⅱ」である。 6 60 Will O磁性流体:T型Ⅰ アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型Ⅰ」である。 5 50 Will O磁性流体:T型Ⅱ アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型Ⅱ」である。 6 60 Will O繊維:αD型中濃度 Will O繊維:αS型中濃度 Will O繊維:αS型低濃度 Will O繊維:αT型中濃度 Will O繊維:D型低濃度 アブダクター「ディオーネ」の筐体から取得できる資源。分類は「D型低濃度」である。 5 50 Will O繊維:RR乙型 Will O繊維:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「Will O繊維」の「RR甲型」タイプ。 5 50 Will O繊維:S型中濃度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型中濃度」である。 6 60 Will O繊維:S型低濃度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型低濃度」である。 5 50 Will O繊維:T型中濃度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型低濃度」である。武器改良で添加すると、雷属性の効果値を上げることができる。 6 60 Will O繊維:T型低濃度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型低濃度」である。武器改良で添加すると、雷属性の効果値を上げることができる。 5 50 Will O装甲:αS型低硬度 Will Oフレーム:C型Ⅰ アブダクター「ペルタトゥルム」の筐体から取得できる資源。分類は「C型Ⅰ」である。 5 50 Will Oフレーム:C型Ⅱ アームドギア:T型中出力 圧縮タービン:C型Ⅰ アブダクター「ペルタトゥルム」の筐体から取得できる資源。分類は「C型Ⅰ」である。 5 50 圧縮タービン:C型Ⅱ 圧縮タービン:S型Ⅰ アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型Ⅰ」である。 5 50 圧縮タービン:S型Ⅱ アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型Ⅱ」である。 6 60 意思伝達回路:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「意思伝達回路」の「RR甲型」タイプ。 5 50 荊状金属合板:αC型低硬度 荊状金属合板:C型中硬度 荊状金属合板:C型低硬度 アブダクター「ペルタトゥルム」の筐体から取得できる資源。分類は「C型低硬度」である。 5 50 鉤爪ユニット:D型Ⅰ アブダクター「ディオーネ」の筐体から取得できる資源。分類は「D型Ⅰ」である。 5 50 鉤爪ユニット:T型Ⅰ アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型Ⅰ」である。 5 50 鉤爪ユニット:T型Ⅱ アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型Ⅱ」である。 6 60 脚部強化繊維:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「脚部強化繊維」の「RR甲型」タイプ。 5 50 強化外骨格:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「強化外骨格」の「RR甲型」タイプ。 5 50 強化外骨格:S型中硬度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型中硬度」である。 6 60 強化外骨格:S型低硬度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型低硬度」である。 5 50 強化装甲:αC型低硬度 強化装甲:S型中硬度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型中硬度」である。 6 60 強化装甲:S型低硬度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型低硬度」である。 5 50 強化バーニア:αD型中推力 強化バーニア:αD型低推力 強化皮膜:αD型低密度 強化ヘッドギア:αT型中硬度 強化マニュピレータ:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「強化マニュピレータ」の「RR甲型」タイプ。 5 50 凝縮タービン:αC型Ⅰ 筋繊維:αT型低伸縮 筋繊維:T型中伸縮 筋繊維:T型低伸縮 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型Ⅰ」である。 5 50 三次元複合センサ:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「三次元複合センサ」の「RR甲型」タイプ。 5 50 修復モジュール:αC型Ⅰ 修復モジュール:αD型Ⅱ 修復モジュール:αT型Ⅰ 修復モジュール:S型Ⅰ アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型Ⅰ」である。 5 50 修復モジュール:S型Ⅱ アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型Ⅱ」である。 6 60 修復モジュール:T型Ⅰ アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型Ⅰ」である。 5 50 修復モジュール:T型Ⅱ アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型Ⅱ」である。 6 60 掌部強化繊維:RR乙型 人工筋繊維:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「人工筋繊維」の「RR甲型」タイプ。 5 50 人工中枢ユニット:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「人工中枢ユニット」の「RR甲型」タイプ。 5 50 人工発電機:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「人工発電機」の「RR甲型」タイプ。 5 50 炭素鋼:αS型中純度 炭素鋼:αS型低純度 ダンパー:αD型低制動 ダンパー:T型中制動 ダンパー:T型低制動 中央集積回路:S型中性能 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型中硬度」である。 6 60 中央集積回路:S型低性能 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型低硬度」である。 5 50 天然組織:T型中密度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型中密度」である。 6 60 天然組織:T型低密度 頭部強化繊維:PRZ乙型 頭部強化繊維:RR乙型 頭部強化繊維:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「頭部強化繊維」の「RR甲型」タイプ。 5 50 特殊CNT:C型低濃度 アブダクター「ペルタトゥルム」の筐体から取得できる資源。分類は「C型低濃度」である。 5 50 特殊装甲:C型低硬度 アブダクター「ペルタトゥルム」の筐体から取得できる資源。分類は「C型低硬度」である。 5 50 バーニア:D型低推力 廃部ウィング:T型中硬度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型中硬度」である。 6 60 背部ウィング:T型低硬度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型低硬度」である。 5 50 ブースタ:S型中性能 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型中性能」である。 6 60 ブースタ:S型低性能 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型低性能」である。 5 50 複合センサ:S型中感度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型中感度」である。 6 60 複合センサ:T型中感度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型中感度」である。 6 60 複合センサ:T型低感度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型低感度」である。 5 50 ヘッドギア:T型中硬度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型中硬度」である。 6 60 ヘッドギア:T型低硬度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型低硬度」である。 5 50 ポリマー:T型Ⅱ マニュピレータ:αS型低精度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「αS型低精度」である。 5 50 マニュピレータ:S型中精度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型中精度」である。 6 60 マニュピレータ:S型低精度 アブダクター「パラドクサ」の筐体から取得できる資源。分類は「S型低精度」である。 5 50 翼状外骨格:D型低硬度 アブダクター「ディオーネ」の筐体から取得できる資源。分類は「D型低精度」である。 5 50 翼状外骨格:T型中硬度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型中硬度」である。 6 60 翼状外骨格:T型低硬度 アブダクター「コウシン」の筐体から取得できる資源。分類は「T型低硬度」である。 5 50 ラジエータ:C型抵抗率 アブダクター「ペルタトゥルム」の筐体から取得できる資源。分類は「C型抵抗率」である。 5 50 腕部強化繊維:RR乙型 腕部強化繊維:RR甲型 『憤怒の烈火(レッドレイジ)』からのみ取得できる「腕部強化繊維」の「RR甲型」タイプ。 5 50 資源(汎用:大型) 資源名 説明 希少度 GDPP Hミサイルエンジン:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「Hミサイルエンジン」。 8 80 Will Oエンジン:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「汎用乙型」タイプ。 4 40 Will Oエンジン:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「汎用甲型」タイプ。 2 20 Will Oエンジン:汎用丁型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「汎用丁型」タイプ。武器改良で添加すると、炎属性の効果値を下げることができる。 8 80 Will Oエンジン:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「汎用丙型」タイプ。武器改良で添加すると、炎属性の効果値を下げることができる。 6 60 Will Oエンジン:砲撃乙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「砲撃乙型」タイプ。 4 40 Will Oエンジン:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「砲撃甲型」タイプ。 2 20 Will Oエンジン:砲撃丁型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「砲撃丁型」タイプ。 8 80 Will Oエンジン:砲撃丙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「砲撃丙型」タイプ。武器改良で添加すると、雷属性の効果値を下げることができる。 6 60 Will Oエンジン:輸送乙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「輸送乙型」タイプ。 4 40 Will Oエンジン:輸送甲型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「輸送甲型」タイプ。 2 20 Will Oエンジン:輸送丙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「Will Oエンジン」の「輸送丙型」タイプ。武器改良で添加すると、氷属性の効果値を下げることができる。 6 60 Will Oリアクター:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「Will Oリアクター」。 5 50 Will O繊維:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「汎用乙型」タイプ。 3 30 Will O繊維:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「汎用甲型」タイプ。 1 10 Will O繊維:汎用丁型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「汎用丁型」タイプ。 7 70 Will O繊維:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「汎用丙型」タイプ。 5 50 Will O繊維:砲撃乙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「砲撃乙型」タイプ。 4 40 WillO繊維:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「砲撃甲型」タイプ。 1 10 Will O繊維:砲撃丁型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「砲撃丁型」タイプ。 7 70 Will O繊維:砲撃丙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「砲撃丙型」タイプ。 5 50 Will O繊維:輸送乙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「輸送乙型」タイプ。 3 30 Will O繊維:輸送甲型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「輸送甲型」タイプ。 1 10 Will O繊維:輸送丁型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「輸送丁型」タイプ。 7 70 Will O繊維:輸送丙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「Will O繊維」の「輸送丙型」タイプ。 5 50 圧縮タービン:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられれる「圧縮タービン」。 5 50 圧縮タービン:砲撃乙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「圧縮タービン」の「砲撃乙型」タイプ。 4 40 圧縮タービン:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「圧縮タービン」の「砲撃甲型」タイプ。 2 20 強化外骨格:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「汎用乙型」タイプ。 3 30 強化外骨格:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「汎用甲型」タイプ。 1 10 強化外骨格:汎用丁型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「汎用丁型」タイプ。 7 70 強化外骨格:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「汎用丙型」タイプ。 5 50 強化外骨格:砲撃乙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「砲撃乙型」タイプ。 3 30 強化外骨格:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「砲撃甲型」タイプ。 1 10 強化外骨格:砲撃丙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「砲撃丙型」タイプ。 5 50 強化外骨格:砲撃丁型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「砲撃丁型」タイプ。 7 70 強化外骨格:輸送乙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「輸送乙型」タイプ。 3 30 強化外骨格:輸送甲型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「輸送甲型」タイプ。 1 10 強化外骨格:輸送丙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「強化外骨格」の「輸送丙型」タイプ。 5 50 強化コーティング:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられれる「強化コーティング」。 3 30 強化繊維:弐脚乙型 人工アブダクター「弐脚」タイプの筐体から取得できる資源「強化繊維」の「弐脚乙型」タイプ。 3 30 強化繊維:弐脚甲型 人工アブダクター「弐脚」タイプの筐体から取得できる資源「強化繊維」の「弐脚甲型」タイプ。 1 10 強化繊維:弐脚丁型 人工アブダクター「弐脚」タイプの筐体から取得できる資源「強化繊維」の「弐脚丁型」タイプ。 7 70 強化繊維:弐脚丙型 人工アブダクター「弐脚」タイプの筐体から取得できる資源「強化繊維」の「弐脚丙型」タイプ。 5 50 強化繊維:四脚乙型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「強化繊維」の「四脚乙型」タイプ。 3 30 強化繊維:四脚甲型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「強化繊維」の「四脚甲型」タイプ。 1 10 強化繊維:四脚丁型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「強化繊維」の「四脚丁型」タイプ。 7 70 強化繊維:四脚丙型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「強化繊維」の「四脚丙型」タイプ。 5 50 胸部装甲:輸送乙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「胸部装甲」の「輸送乙型」タイプ。 3 30 胸部装甲:輸送甲型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「胸部装甲」の「輸送甲型」タイプ。 1 10 胸部装甲:輸送丙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「胸部装甲」の「輸送丙型」タイプ。 5 50 金属合板:砲撃乙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「金属合板」の「砲撃乙型」タイプ。 3 30 金属合板:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「金属合板」の「砲撃甲型」タイプ。 1 10 金属合板:輸送乙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「金属合板」の「輸送乙型」タイプ。 3 30 金属合板:輸送甲型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「金属合板」の「輸送甲型」タイプ。 1 10 肩部強化装甲:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「肩部強化装甲」。 1 10 小型Will O発電機:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「小型Will O発電機」。 1 10 潤滑剤:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「潤滑剤」。 7 70 照準補正装置:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「照準補正装置」。 6 60 人工神経ユニット:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「人工神経ユニット」の「砲撃甲型」タイプ。 2 20 人工神経ユニット:輸送乙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「人工神経ユニット」の「輸送乙型」タイプ。 4 40 人工神経ユニット:輸送甲型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「人工神経ユニット」の「輸送甲型」タイプ。 2 20 人工筋繊維:共通甲型 人工アブダクター「共通」タイプの筐体から取得できる資源「人工筋繊維」の「共通甲型」タイプ。 1 10 人工ダンパー:弐脚乙型 人工アブダクター「弐脚」タイプの筐体から取得できる資源「人工ダンパー」の「弐脚乙型」タイプ。 4 40 人工ダンパー:弐脚丁型 人工アブダクター「弐脚」タイプの筐体から取得できる資源「人工ダンパー」の「弐脚丁型」タイプ。 8 80 人工ダンパー:弐脚丙型 人工アブダクター「弐脚」タイプの筐体から取得できる資源「人工ダンパー」の「弐脚丙型」タイプ。 6 60 人工ダンパー:四脚乙型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「人工ダンパー」の「四脚乙型」タイプ。 4 40 人工ダンパー:四脚甲型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「人工ダンパー」の「四脚甲型」タイプ。 2 20 人工ダンパー:四脚丁型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「人工ダンパー」の「四脚丁型」タイプ。 8 80 人工ダンパー:四脚丙型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「人工ダンパー」の「四脚丙型」タイプ。 6 60 人工中枢ユニット:共通乙型 人工アブダクター「共通」タイプの筐体から取得できる資源「人工中枢ユニット」の「共通甲型」タイプ。 3 30 人工中枢ユニット:共通甲型 人工アブダクター「共通」タイプの筐体から取得できる資源「人工中枢ユニット」の「共通甲型」タイプ。 1 10 人工中枢ユニット:共通丙型 人工アブダクター「共通」タイプの筐体から取得できる資源「人工中枢ユニット」の「共通丙型」タイプ。 5 50 人工発電機:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「人工発電機」の「汎用乙型」タイプ。 4 40 人工発電機:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「人工発電機」の「汎用甲型」タイプ。 2 20 人工発電機:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「人工発電機」の「汎用丙型」タイプ。 6 60 人工発電機:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「人工発電機」の「砲撃甲型」タイプ。 2 20 人工発電機:輸送乙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「人工発電機」の「輸送乙型」タイプ。 4 40 人工発電機:輸送丙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「人工発電機」の「輸送丙型」タイプ。 6 60 赤外線シーカー:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「赤外線シーカー」。 7 70 装甲:砲撃乙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「砲撃乙型」タイプ。 3 30 装甲:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「砲撃甲型」タイプ。 1 10 装甲:砲撃丙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「砲撃丙型」タイプ。 5 50 耐電コーティング:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「耐電コーティング」の「汎用乙型」タイプ。 4 40 耐電コーティング:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「耐電コーティング」の「汎用甲型」タイプ。 2 20 耐熱コーティング:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「耐熱コーティング」の「汎用乙型」タイプ。 4 40 耐熱コーティング:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「耐熱コーティング」の「汎用甲型」タイプ。 2 20 耐熱コーティング:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「耐熱コーティング」の「汎用丙型」タイプ。 6 60 耐電表面硬化装甲:汎用丙型 耐熱表面硬化装甲:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「耐熱表面硬化装甲」の「汎用甲型」タイプ。武器改良で添加すると、炎属性アップのモジュラーが付与される。 2 20 耐熱表面硬化装甲:汎用丙型 耐冷表面硬化装甲:汎用丙型 耐冷コーティング:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「耐冷コーティング」の「汎用乙型」タイプ。 4 40 耐冷コーティング:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「耐冷コーティング」の「汎用甲型」タイプ。 2 20 耐冷コーティング:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「耐冷コーティング」の「汎用丙型」タイプ。 6 60 電磁コイル:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「電磁コイル」。 7 70 電動モータ:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「電動モータ」。 5 50 頭部強化繊維:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「頭部強化繊維」の「汎用乙型」タイプ。 3 30 頭部強化繊維:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「頭部強化繊維」の「汎用甲型」タイプ。 1 10 頭部強化繊維:汎用丁型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「頭部強化繊維」の「汎用丁型」タイプ。 7 70 頭部強化繊維:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「頭部強化繊維」の「汎用丙型」タイプ。 5 50 頭部装甲:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「頭部装甲」の「汎用甲型」タイプ。 2 20 頭部装甲:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「頭部装甲」の「汎用丙型」タイプ。 6 60 頭部装甲:輸送乙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「頭部装甲」の「輸送乙型」タイプ。 1 10 頭部装甲:輸送甲型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「頭部装甲」の「輸送甲型」タイプ。 1 10 頭部装甲:輸送丁型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「頭部装甲」の「輸送丁型」タイプ。 頭部装甲:輸送丙型 人工アブダクター「輸送」タイプの筐体から取得できる資源「頭部装甲」の「輸送丙型」タイプ。 5 50 胴部装甲:四脚乙型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「胴部装甲」の「四脚乙型」タイプ。 3 30 胴部装甲:四脚甲型 人工アブダクター「四脚」タイプの筐体から取得できる資源「胴部装甲」の「四脚甲型」タイプ。 1 10 複合センサ:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「複合センサ」の「汎用乙型」タイプ。 4 40 複合センサ:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「複合センサ」の「汎用甲型」タイプ。 2 20 複合センサ:汎用丁型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「複合センサ」の「汎用丁型」タイプ。 8 80 複合センサ:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「複合センサ」の「汎用丙型」タイプ。 6 60 複合センサ:砲撃乙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「複合センサ」の「砲撃乙型」タイプ。 4 40 複合センサ:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「複合センサ」の「砲撃甲型」タイプ。 2 20 複合センサ:輸送乙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「複合センサ」の「輸送乙型」タイプ。 4 40 複合センサ:輸送丙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「複合センサ」の「輸送丙型」タイプ。 6 60 不発グレネード:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「不発グレネード」。 6 60 不発ミサイル:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「不発ミサイル」。 2 20 ベアリング:砲撃乙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「ベアリング」の「砲撃乙型」タイプ。 3 30 ベアリング:砲撃甲型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「ベアリング」の「砲撃甲型」タイプ。 1 10 ベアリング:砲撃丙型 人工アブダクター「砲撃」タイプの筐体から取得できる資源「ベアリング」の「砲撃丙型」タイプ。 5 50 マズルブレーキ:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「マズルブレーキ」。 4 40 マニュピレータ:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「マニュピレータ」の「汎用乙型」タイプ。 4 40 マニュピレータ:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「マニュピレータ」の「汎用甲型」タイプ。 2 20 マニュピレータ:汎用丁型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「マニュピレータ」の「汎用丁型」タイプ。 8 80 マニュピレータ:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「マニュピレータ」の「汎用丙型」タイプ。 6 60 ミサイルエンジン:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「ミサイルエンジン」。 1 10 リコイルキット:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「リコイルキット」。 3 30 粒子加速器:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「粒子過疎機器」。 6 60 腕部強化繊維:汎用乙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「腕部強化繊維」の「汎用乙型」タイプ。 3 30 腕部強化繊維:汎用甲型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「腕部強化繊維」の「汎用甲型」タイプ。 1 10 腕部強化繊維:汎用丁型 腕部強化繊維:汎用丙型 人工アブダクター「汎用」タイプの筐体から取得できる資源「腕部強化繊維」の「汎用丙型」タイプ。 5 50 腕部強化繊維:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「腕部強化繊維」。 2 20 腕部強化装甲:武装用 人工アブダクターの追加兵装から取得できる資源。武装部分に用いられる「腕部強化装甲」。 1 10 資源(汎用:小型) 資源名 説明 希少度 GDPP Will O槽:簡易機動乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易機動乙型」タイプ。 1 5 Will O槽:簡易機動甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易機動甲型」タイプ。 1 5 Will O槽:簡易機動丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易機動丙型」タイプ。 2 10 Will O槽:簡易近接乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易近接乙型」タイプ。 1 5 Will O槽:簡易近接甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易近接甲型」タイプ。 1 5 Will O槽:簡易近接丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易近接丁型」タイプ。 2 10 Will O槽:簡易装甲乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易装甲乙型」タイプ。 1 5 Will O槽:簡易装甲甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易装甲甲型」タイプ。 1 5 Will O槽:簡易装甲丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易装甲丁型」タイプ。 Will O槽:簡易装甲丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易装甲丙型」タイプ。 2 10 Will O槽:簡易狙撃乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易狙撃乙型」タイプ。 1 5 Will O槽:簡易狙撃甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易狙撃甲型」タイプ。 1 5 Will O槽:簡易狙撃丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易狙撃丙型」タイプ。 2 10 Will O槽:簡易輸送乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易輸送乙型」タイプ。 1 5 Will O槽:簡易輸送丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易輸送丁型」タイプ。 Will O槽:簡易輸送丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「Will O槽」の「簡易輸送丙型」タイプ。 2 10 駆動装置:簡易機動乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易機動乙型」タイプ。 1 5 駆動装置:簡易機動甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易機動甲型」タイプ。 1 5 駆動装置:簡易機動丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易機動丙型」タイプ。 2 10 駆動装置:簡易近接乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易近接乙型」タイプ。 1 5 駆動装置:簡易近接甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易近接甲型」タイプ。 1 5 駆動装置:簡易装甲乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易装甲乙型」タイプ。 駆動装置:簡易装甲甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易装甲甲型」タイプ。 駆動装置:簡易装甲丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易装甲丁型」タイプ。 駆動装置:簡易装甲丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易装甲丙型」タイプ。 駆動装置:簡易狙撃乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易狙撃乙型」タイプ。 駆動装置:簡易狙撃甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易狙撃甲型」タイプ。 1 5 駆動装置:簡易狙撃丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易狙撃丙型」タイプ。 2 10 駆動装置:簡易輸送乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易輸送乙型」タイプ。 1 5 駆動装置:簡易輸送丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「駆動装置」の「簡易輸送丙型」タイプ。 2 10 装甲:簡易機動乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易機動乙型」タイプ。 1 5 装甲:簡易機動甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易近接甲型」タイプ。 1 5 装甲:簡易機動丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易近接丁型」タイプ。 2 10 装甲:簡易機動丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易近接丙型」タイプ。 2 10 装甲:簡易近接乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易近接乙型」タイプ。 1 5 装甲:簡易近接甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易近接甲型」タイプ。 1 5 装甲:簡易近接丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易近接丁型」タイプ。 2 10 装甲:簡易近接丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易近接丙型」タイプ。 2 10 装甲:簡易装甲乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易装甲乙型」タイプ。 1 5 装甲:簡易装甲甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易装甲甲型」タイプ。 1 5 装甲:簡易装甲丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易装甲丁型」タイプ。 2 10 装甲:簡易装甲丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易装甲丙型」タイプ。 2 10 装甲:簡易狙撃乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易狙撃乙型」タイプ。 1 5 装甲:簡易狙撃甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易狙撃甲型」タイプ。 1 5 装甲:簡易狙撃丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易狙撃丙型」タイプ。 2 10 装甲:簡易狙撃丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易狙撃丁型」タイプ。 2 10 装甲:簡易輸送乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易輸送乙型」タイプ。 1 5 装甲:簡易輸送甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易輸送甲型」タイプ。 1 5 装甲:簡易輸送丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易輸送丁型」タイプ。 2 10 装甲:簡易輸送丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「装甲」の「簡易輸送丙型」タイプ。 2 10 発動機:簡易機動乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易機動乙型」タイプ。 1 5 発動機:簡易機動甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易機動甲型」タイプ。 1 5 発動機:簡易機動丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易機動丁型」タイプ。 2 10 発動機:簡易機動丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易機動丙型」タイプ。 2 10 発動機:簡易近接乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易近接乙型」タイプ。 1 5 発動機:簡易近接甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易近接甲型」タイプ。 1 5 発動機:簡易近接丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易近接丁型」タイプ。 2 10 発動機:簡易近接丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易近接甲型」タイプ。 2 10 発動機:簡易装甲乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易装甲乙型」タイプ。 1 5 発動機:簡易装甲甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易装甲甲型」タイプ。 1 5 発動機:簡易装甲丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易装甲丁型」タイプ。 2 10 発動機:簡易装甲丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易装甲丙型」タイプ。 2 10 発動機:簡易狙撃乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易狙撃乙型」タイプ。 1 5 発動機:簡易狙撃甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易狙撃甲型」タイプ。 1 5 発動機:簡易狙撃丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易狙撃丁型」タイプ。 2 10 発動機:簡易狙撃丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易狙撃丙型」タイプ。 2 10 発動機:簡易輸送乙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発動機」の「簡易輸送乙型」タイプ。 1 5 発動機:簡易輸送甲型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発電機」の「簡易輸送甲型」タイプ。 1 5 発動機:簡易輸送丁型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発電機」の「簡易輸送丁型」タイプ。 2 10 発動機:簡易輸送丙型 人工アブダクター「簡易」タイプの筐体から取得できる資源「発電機」の「簡易輸送丙型」タイプ。 2 10 資源(フィールド) 資源名 説明 希少度 GDPP CNT廃回路:高集積度 CNT廃回路:最低集積度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。最低集積度の資源である。 2 20 CNT廃回路:中集積度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。中集積度の資源である。武器改良で添加すると、分隊支援火器発射速度アップのモジュラーが付与される。 2 20 CNT廃回路:低集積度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。低集積度の資源である。武器改良で添加すると、分隊支援火器発射速度アップのモジュラーが付与される。 1 10 CNT補強材:高硬度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。高硬度の資源である。武器改良で添加すると、移動速度アップのモジュラーが付与される。 7 70 CNT補強材:最低硬度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。最低硬度の資源である。 1 10 CNT補強材:中硬度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。中硬度の資源である。武器改良で添加すると、移動速度アップのモジュラーが付与される。 4 40 CNT補強材:低硬度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。低硬度の資源である。武器改良で添加すると、移動速度アップのモジュラーが付与される。 3 30 Will Oアクチュエータ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。駆動力発生装置。 2 20 Will Oエキゾースト アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。Will Oストリームの外部排出管。 3 30 Will Oキャパシタ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。Will Oを利用する半導体部品。 2 20 Will Oサイリスタ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。Will Oを利用する半導体部品。 1 10 Will O磁性流体:高純度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。高純度の資源である。武器改良で添加すると、全属性攻撃力アップのモジュラーが付与される。 3 30 Will O磁性流体:最低純度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。最低純度の資源である。 3 30 Will O磁性流体:中精度 Will O磁性流体:低純度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。低純度の資源である。武器改良で添加すると、全属性攻撃力アップのモジュラーが付与される。 1 10 Will O樹脂 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。石油由来でない代替樹脂。 1 10 Will Oダイオード アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。Will Oを利用する半導体部品。 3 30 Will O電磁弁 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。ソレノイドの一種。 3 30 Will O導電性流体:中純度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。中純度の資源である。武器改良で添加すると、全属性攻撃力アップのモジュラーが付与される。 2 20 Will O導電ハブ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。分岐用途のハブと考えられる。 2 20 Will O導流パイプ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。Will Oストリームを導く管。 2 20 Will Oトランジスタ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。Will Oを利用する半導体部品。 2 20 Will O誘電炭素繊維 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。情報伝達と強度確保を同時に担う素材。 1 10 Will O誘電弾性体 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。人工筋肉の一部。 2 20 アルミナイトライド 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。無色透明のアルミ化合セラミクス。 2 20 イオン電導ゲル端材 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。人工筋肉の一種と考えられる。 1 10 イオン電導セラミクス端材 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。Will Oを導電するセラミクス。 2 20 イオン電導炭素薄膜:高強度 イオン電導炭素薄膜:最低強度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。最低強度の資源である。 2 20 イオン電導炭素薄膜:中強度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。低強度の資源である。武器改良で添加すると、ダメージ吸収率アップのモジュラーが付与される。 3 30 イオン電導炭素薄膜:低強度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。低強度の資源である。武器改良で添加すると、ダメージ吸収率アップのモジュラーが付与される。 1 10 ウィルオナイト:高純度 ウィルオナイト:最低純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。最低純度の資源である。 4 40 ウィルオナイト:中純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。中純度の資源である。武器改良で添加すると、怯みダメージアップアップのモジュラーが付与される。 1 10 ウィルオナイト:低純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。低純度の資源である。武器改良で添加すると、威力アップのモジュラーが付与される。 5 50 塩化ナトリウム 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。いわゆる「塩ナト」。食用には適さない。武器改良で添加すると、氷属性の効果値を下げることができる。 3 30 褐炭 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。カーボンを豊富に含む天然資源。 1 10 ガラスカーボン:高純度 ガラスカーボン:中純度 1 ガラスカーボン:低純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。低純度の資源である。武器改良で添加すると、怯みダメージアップのモジュラーが付与される。 1 10 金属ガラス材:黒色 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。黒色の資源である。武器改良で添加すると、雷属性の効果値を下げることができる。 2 20 金属炭素材:高純度 金属炭素材:中純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。中純度の資源である。武器改良で添加すると、属性ダメージ倍率アップのモジュラーが付与される。 4 40 金属炭素材:低純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。低純度の資源である。武器改良で添加すると、属性ダメージ倍率アップのモジュラーが付与される。 3 30 ゲルマニウム 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。優れた金属素材。 3 30 合成グラファイト:高純度 合成グラファイト:最低純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。最低純度の資源である。 1 10 合成グラファイト:中純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。中純度の資源である。武器改良で添加すると、マガジン量アップのモジュラーが付与される。 1 10 合成グラファイト:低純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。中純度の資源である。武器改良で添加すると、マガジン量アップのモジュラーが付与される。 1 10 コーヘナイト 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。鉄炭化鉱物。武器改良で添加すると、有効射程距離アップのモジュラーが付与される。 3 30 磁鉄鉱 シリカ 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。ケイ素天然での形。武器改良で添加すると、氷属性の効果値を上げることができる。 1 30 辰砂 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。水銀を生成する天然資源。武器改良で添加すると、炎属性の効果値を上げることができる。 3 30 セメント塊 ダイアカーボン:高硬度 ダイアカーボン:最低硬度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。最低硬度の資源である。 1 10 ダイアカーボン:中硬度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。中硬度の資源である。武器改良で添加すると、クリティカル発生率アップのモジュラーが付与される。 1 10 ダイアカーボン:低硬度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。低硬度の資源である。武器改良で添加すると、クリティカル発生率アップのモジュラーが付与される。 2 20 多層CNT装甲端材:高密度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。高密度の資源である。武器改良で添加すると、クリティカルダメージ倍率アップのモジュラーが付与される。 4 40 多層CNT装甲端材:最低密度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。最低密度の資源である。 2 20 多層CNT装甲端材:中密度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。中密度の資源である。武器改良で添加すると、クリティカルダメージ倍率アップのモジュラーが付与される。 2 20 多層CNT装甲端材:低密度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。低密度の資源である。武器改良で添加すると、クリティカルダメージ倍率アップのモジュラーが付与される。 1 10 炭化ケイ素 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。カーボンとシリコンの化合物。 2 20 超電導廃コイル:高精度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。高精度の資源である。武器改良で添加すると、連射速度アップのモジュラーが付加される。 3 30 超電導廃コイル:最低精度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。最低精度の資源である。 3 30 超電導廃コイル:中精度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。中精度の資源である。武器改良で添加すると、連射速度アップのモジュラーが付加される。 1 10 超伝導廃コイル:超精度 超電導廃コイル:低精度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。中精度の資源である。武器改良で添加すると、連射速度アップのモジュラーが付加される。 1 10 鉄屑 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。錆びつき元の用途はわからない。武器改良で添加すると、雷属性の効果値を下げることができる。 1 10 天然グラファイト:高純度 天然グラファイト:最低純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。最低純度の資源である。 3 30 天然グラファイト:中純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。中純度の資源である。武器改良で添加すると、装弾数アップのモジュラーが付与される。 1 10 天然グラファイト:低純度 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。低純度の資源である。武器改良で添加すると、装弾数アップのモジュラーが付与される。 2 20 導電性高分子素子:黒色 導電性高分子素子:白色 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。白色の資源である。 2 20 ナノ導電磁性材 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。ナノスケールで磁性化した特殊資源。 1 10 ナノ複合磁性材 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。ナノスケールで磁性化した特殊資源。 1 10 廃カーボン構造体 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。廃材ながら未だ高い強度を持つ。 2 20 廃基板 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。回路を構築する土台。 3 30 廃ケーブル:高精度 廃ケーブル:最低精度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。最低精度の資源である。 3 30 廃ケーブル:低精度 廃ギアボックス アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。歯車はまだ使用可能。 3 30 廃コンポジット:高強度 廃コンポジット:最低強度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。最低強度の資源である。 3 30 廃コンポジット:中強度 廃コンポジット:低強度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。低強度の資源である。武器改良で添加すると、集弾性能アップのモジュラーが付与される。 1 10 廃ジャイロ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。センサーの一種。 2 20 廃タービン翼 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。タービンファンの一部。 1 10 廃電気粘性流体:高純度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。高純度の資源である。。武器改良で添加すると、ロックオン速度アップのモジュラーが付与される。 3 30 廃電気粘性流体:最低純度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。最低純度の資源である。 2 20 廃電気粘性流体:低純度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。中純度の資源である。武器改良で添加すると、ロックオン速度アップのモジュラーが付与される。 1 10 廃電気粘性流体:中純度 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。中純度の資源である。武器改良で添加すると、ロックオン速度アップのモジュラーが付与される。 2 20 廃フラーレンオイル アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。カーボン系油脂の一種。 1 10 廃フライホイール アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。機能しない蓄電装置。 1 10 廃ヒューズ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。高い電流負荷から機器を守る。 1 10 廃ポンプ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。用途不明のポンプである。 2 20 廃薬莢 アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。空になった薬莢である。 2 20 廃レンズ アブダクターの死骸・残骸に由来する残留資源。透明な材質で製造されている。 1 10 砒化ガリウム 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。有用金属化合物。 3 30 非実在ゴミ資源 全てが資源であるパノプティコン内において実在してはならないとされる資源。平たく言えばゴミである。 1 1 フラーレン材:クロム内包 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。クロム内包の資源である。 1 10 フラーレン材:チタン内包 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。チタン内包の資源である。 2 20 フラーレン材:リチウム内包 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。リチウム内包の資源である。 2 20 ボーキサイト 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。アルミニウムの原料。武器改良で添加すると、雷属性の効果値を上げることができる。 3 30 リン化インジウム 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。半導体物質の一種。 3 30 瀝青炭 過去の歴史文明残留物や天然産出物に由来する資源。カーボンを豊富に含む天然資源。武器改良で添加すると、炎属性の効果値を下げることができる。 3 30 ロンズデイライト
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